com geração de conteúdo processual, você constrói de dados algoritmicamente em vez de manualmente – pensa em mundos Minecraft, repleto de todos os terrenos e mobs que você esperaria, mas distribuído de forma diferente para todas as sementes. Muitos jogos usam algoritmos de forma semelhante para gerar tesouro e monstros apropriados com base no nível do personagem.
Desenvolvedor de jogos [Oleg Dolya] construiu um gerador da cidade aleatória que cria mapas excelentemente emaranhados. Você seleciona o tamanho desejado e o aplicativo faz o resto, preenchendo cada ala com edifícios aleatórios. O software também cria o propósito de cada ala, então a favela não tem um monte de mansões substanciais, mas, em vez disso, esportes um emaranhado de pequenas cabanas. [Oleg] mostra um pouco de como o aplicativo funciona, usando polígonos criados com as torres de guarda servindo como vértices. Você pode aprender muito mais sobre o projeto no Reddit.
Como novo como este projeto é, é limitado. Todos os mapas apresentam uma comunidade murado, cada um tem um castelo dentro de um Bailey, e nenhuma das cidades inclui um rio ou porto oceânico. [Oleg] criou para fazer mapas de aparência legal, não necessariamente precisas ou historicamente sensatas. Dito isso, ele já aumentou o código para minimizar o número de edifícios triangulares. Em seguida, ele quer gerar cidades shanty fora das muralhas da cidade.